차세대 Oculus Quest 개발 중인 Facebook의 행보가 주목되는 이유는?

AR/VR 업계 빅 이슈는 바로 Magic Leap의 부진으로, Magic Leap이 지난 4월 말 경, 직원의 약 절반 정도를 해고하고 기업고객에 더 집중하겠다고 발표한 것이 마치 AR 산업이 끝장난 것(nail in the coffin)처럼 보이기도 하는데요. 그러나 한편으로는 코로나 팬데믹으로 인해 사람들이 집 안에 머물게 되면서, AR/VR에 대한 수요가 증가할 것이라는 견해도 제시되고 있습니다.

최근 Bloomberg 보도에 의하면, Facebook의 Oculus 사업부가 인기 VR 헤드셋인 Quest의 새로운 버전을 개발 중에 있다고 합니다. 물론 코로나 팬데믹으로 제품 개발 및 글로벌 공급망에 영향을 끼치고 있어 공개가 지연되는 측면도 있다고 합니다.

Bloomberg가 인용한 익명의 관계자에 의하면, Facebook이 Quest의 후속 제품으로 다수의 모델을 개발하고 있다고 하는데요. 테스트 중인 일부 모델의 경우 착용감을 개선해 기존 Quest 무게(약 1.25파운드)보다 가볍고, 크기도 종전 대비 10~15% 작다고 합니다. 또한 종전의 영화 감상을 위한 60Hz, 대부분의 VR 작업을 위한 72Hz보다 향상된 90Hz의 image refresh rate를 갖추었으며, 비디오나 게임을 좀더 매끄럽게 보이도록 하며 보다 사실적인 콘텐츠 구현을 위해 지원하고 컨트롤러도 재설계되었다고 합니다.

테스트 중인 또 다른 모델의 경우, 동공간 거리(IPD: interpupillary distance)를 조정하기 위한 물리적인 스위치를 보유한 경우도 있다고 합니다. 이는 유저가 자신의 눈에 맞게 디스플레이를 조정함으로서 두통을 피하게 해주기 때문에 중요한 기능입니다.

이 중에서 Facebook이 어떤 제품을 공개할지 아직 확정되지 않았으며 최종 제품은 다른 기능을 갖고 있을 수 있다고 덧붙였습니다. 신규 모델이 Oculus Quest와 병행되어 판매될지 아니면 Quest를 대체할지는 아직 미지수라고 합니다. 해당 관계자는 Facebook이 올해 말 경 연례 Oculus Connect 컨퍼런스 개최 즈음에 신규 모델을 출시할 계획이었으나, 코로나 팬데믹으로 인해 2021년까지 지연될 수 있다고 언급했습니다.

Facebook이 보유하고 있는 VR 헤드셋 제품 라인업은 하기 표에 잘 정리되어 있습니다.

Oculus 제품 라인업 비교



출처: Oculus


이 중에서 Oculus Quest는 2018년 9월에 공개된 Facebook의 미드레인지 VR 헤드셋(실제 출시는 2019년 5월)으로, 스마트폰 또는 PC 연결이 불필요한 스탠드어론 제품(가격은 399달러)입니다. Facebook 측은 스마트폰 칩에서 실행되는 엔트리 레벨 헤드셋 Oculus Go도 여전히 판매하고 있습니다. Quest 라인은 Qualcomm의 고급 부품을 사용한다고 합니다.

Facebook은 디지털 커뮤니케이션의 미래가 VR에 있다는 비전/확신으로 지난 2014년 20억 달러에 Oculus를 인수했습니다. Mark Zuckerberg도 사람들이 이머시브한 비디오 게임이나 3D 엔터테인먼트 등의 shared experiences를 통해 온라인에서 서로 연결되는데에 VR을 활용할 것이라고 예측한 바 있습니다. 해당 비전은 콘텐츠 부족, 소비자 확산 실패 등으로 아직 실현되지는 않았지만, 코로나 팬데믹 확산으로 사람들이 집안에 머무르면서 VR 사용이 증가 추세를 보인다는 점이 주목됩니다.

한편 Facebook의 Oculus Quest는 현재 수개월 째 재고가 부족한 상황인데, 여기에는 코로나로 인한 공급망 제약도 영향을 끼친 것으로 추정되지만, Facebook이 최근 1분기 실적을 발표하면서 Quest에 대해 자사의 기대치를 뛰어넘었다고 밝힌 점을 보아 수요 역시 상당한 것으로 추정됩니다. Facebook의 Other Revenue 세그먼트 매출이 전년동기 대비 80% 증가했는데, 주로 Oculus 제품 판매가 이같은 성장을 견인했다고 알려졌습니다.

Facebook의 2020년 1분기 매출



출처: Facebook Reports First Quarter 2020 Results


실제 Statista 데이터에 의하면, Facebook의 Oculus 제품군은 글로벌 VR 헤드셋 시장(2019년 판매량 기준)에서 28%를 차지하며 Sony에 이어 2위를 차지하고 있습니다. 이 판매 비중 수치는, 지난 2018년에 Oculus 제품군이 19.4%를 차지했던 것과 비교하면 큰 폭의 상승세를 보인 것입니다.

벤더 별 VR 디바이스 판매 비중 비교(2018 VS. 2019)


Statistic: Estimated VR device shipment share by vendor worldwide in 2018 and 2019 | Statista
Find more statistics at Statista


한편, Facebook 측은 AR 헤드셋도 개발 중에 있는 것으로 알려져 있는데요. 2023년 출시를 계획하고 있으나 시점이 지연되었는지는 아직 확실하지는 않습니다. 업계에서는 Apple도 VR 헤드셋은 2021년이나 2022년 경, AR 디바이스는 2023년 출시를 목표로 하고 있는 것으로 알려져 있습니다.

올해 들어 인수자를 물색 중이라고 보도된 Magic Leap이나 North와 대비하여, Oculus가 Facebook의 사업부로 속해있기 때문에 보다 안정적인 상황에서 제품 개발을 지속할 수 있는 것으로 보입니다.

 

출처: Bloomberg, TechCrunch, Pitchbook

 

함께보면 좋은 기사

차세대 Oculus Quest 개발 중인 Facebook의 행보가 주목되는 이유는?

AR/VR 업계 빅 이슈는 바로 Magic Leap의 부진으로, Magic Leap이 지난 4월 말 경, 직원의 약 절반 정도를 해고하고 기업고객에 더 집중하겠다고 발표한 것이 마치 AR 산업이 끝장난 것(nail in the coffin)처럼 보이기도 하는데요. 그러나 한편으로는 코로나 팬데믹으로 인해 사람들이 집 안에 머물게 되면서, AR/VR에 대한 수요가 증가할 것이라는 견해도 제시되고 있습니다.

최근 Bloomberg 보도에 의하면, Facebook의 Oculus 사업부가 인기 VR 헤드셋인 Quest의 새로운 버전을 개발 중에 있다고 합니다. 물론 코로나 팬데믹으로 제품 개발 및 글로벌 공급망에 영향을 끼치고 있어 공개가 지연되는 측면도 있다고 합니다.

Bloomberg가 인용한 익명의 관계자에 의하면, Facebook이 Quest의 후속 제품으로 다수의 모델을 개발하고 있다고 하는데요. 테스트 중인 일부 모델의 경우 착용감을 개선해 기존 Quest 무게(약 1.25파운드)보다 가볍고, 크기도 종전 대비 10~15% 작다고 합니다. 또한 종전의 영화 감상을 위한 60Hz, 대부분의 VR 작업을 위한 72Hz보다 향상된 90Hz의 image refresh rate를 갖추었으며, 비디오나 게임을 좀더 매끄럽게 보이도록 하며 보다 사실적인 콘텐츠 구현을 위해 지원하고 컨트롤러도 재설계되었다고 합니다.

테스트 중인 또 다른 모델의 경우, 동공간 거리(IPD: interpupillary distance)를 조정하기 위한 물리적인 스위치를 보유한 경우도 있다고 합니다. 이는 유저가 자신의 눈에 맞게 디스플레이를 조정함으로서 두통을 피하게 해주기 때문에 중요한 기능입니다.

이 중에서 Facebook이 어떤 제품을 공개할지 아직 확정되지 않았으며 최종 제품은 다른 기능을 갖고 있을 수 있다고 덧붙였습니다. 신규 모델이 Oculus Quest와 병행되어 판매될지 아니면 Quest를 대체할지는 아직 미지수라고 합니다. 해당 관계자는 Facebook이 올해 말 경 연례 Oculus Connect 컨퍼런스 개최 즈음에 신규 모델을 출시할 계획이었으나, 코로나 팬데믹으로 인해 2021년까지 지연될 수 있다고 언급했습니다.

Facebook이 보유하고 있는 VR 헤드셋 제품 라인업은 하기 표에 잘 정리되어 있습니다.

Oculus 제품 라인업 비교



출처: Oculus


이 중에서 Oculus Quest는 2018년 9월에 공개된 Facebook의 미드레인지 VR 헤드셋(실제 출시는 2019년 5월)으로, 스마트폰 또는 PC 연결이 불필요한 스탠드어론 제품(가격은 399달러)입니다. Facebook 측은 스마트폰 칩에서 실행되는 엔트리 레벨 헤드셋 Oculus Go도 여전히 판매하고 있습니다. Quest 라인은 Qualcomm의 고급 부품을 사용한다고 합니다.

Facebook은 디지털 커뮤니케이션의 미래가 VR에 있다는 비전/확신으로 지난 2014년 20억 달러에 Oculus를 인수했습니다. Mark Zuckerberg도 사람들이 이머시브한 비디오 게임이나 3D 엔터테인먼트 등의 shared experiences를 통해 온라인에서 서로 연결되는데에 VR을 활용할 것이라고 예측한 바 있습니다. 해당 비전은 콘텐츠 부족, 소비자 확산 실패 등으로 아직 실현되지는 않았지만, 코로나 팬데믹 확산으로 사람들이 집안에 머무르면서 VR 사용이 증가 추세를 보인다는 점이 주목됩니다.

한편 Facebook의 Oculus Quest는 현재 수개월 째 재고가 부족한 상황인데, 여기에는 코로나로 인한 공급망 제약도 영향을 끼친 것으로 추정되지만, Facebook이 최근 1분기 실적을 발표하면서 Quest에 대해 자사의 기대치를 뛰어넘었다고 밝힌 점을 보아 수요 역시 상당한 것으로 추정됩니다. Facebook의 Other Revenue 세그먼트 매출이 전년동기 대비 80% 증가했는데, 주로 Oculus 제품 판매가 이같은 성장을 견인했다고 알려졌습니다.

Facebook의 2020년 1분기 매출



출처: Facebook Reports First Quarter 2020 Results


실제 Statista 데이터에 의하면, Facebook의 Oculus 제품군은 글로벌 VR 헤드셋 시장(2019년 판매량 기준)에서 28%를 차지하며 Sony에 이어 2위를 차지하고 있습니다. 이 판매 비중 수치는, 지난 2018년에 Oculus 제품군이 19.4%를 차지했던 것과 비교하면 큰 폭의 상승세를 보인 것입니다.

벤더 별 VR 디바이스 판매 비중 비교(2018 VS. 2019)


Statistic: Estimated VR device shipment share by vendor worldwide in 2018 and 2019 | Statista
Find more statistics at Statista


한편, Facebook 측은 AR 헤드셋도 개발 중에 있는 것으로 알려져 있는데요. 2023년 출시를 계획하고 있으나 시점이 지연되었는지는 아직 확실하지는 않습니다. 업계에서는 Apple도 VR 헤드셋은 2021년이나 2022년 경, AR 디바이스는 2023년 출시를 목표로 하고 있는 것으로 알려져 있습니다.

올해 들어 인수자를 물색 중이라고 보도된 Magic Leap이나 North와 대비하여, Oculus가 Facebook의 사업부로 속해있기 때문에 보다 안정적인 상황에서 제품 개발을 지속할 수 있는 것으로 보입니다.

 

출처: Bloomberg, TechCrunch, Pitchbook

 

함께보면 좋은 기사