게임 기반 학습 플랫폼 Kahoot, 2,800만 달러 투자 유치



요약

  • Kahoot, 2,800만 달러 투자 유치하며 14억 달러의 기업 가치를 인정 받아

  • 펜데믹의 영향으로, 기존의 학생을 넘어 엔터프라이즈 등 다양한 분야로 유저 베이스 확장 중


 

상세 보기

노르웨이의 교육용 게임 스타트업 Kahoot이 2,800만 달러 규모의 투자를 유치했습니다. 지난해 10월 오슬로의 증권거래소인 Merkur Market에 일부 주식이 상장된바 있는 Kahoot은 이번 투자를 통해 약 14억 달러의 기업가치를 인정받았으며, 1억 1,000만 달러의 누적 투자금을 확보하게 되었습니다.

Disney, Microsoft 등을 주요 투자사로 보유하고 있는 Kahoot은 게임 기반의 교육 플랫폼으로 재미있는 학습 관련 게임이나 퀴즈 등을 사용자가 기기나, 언어에 제약없이 쉽게 만들고, 공유하며 즐길 수 있도록 지원해 왔습니다.

2013년 설립된 Kahoot은 전통적인 커리큘럼 기반의 수업 환경을 보완하고자, 학생들의 참여율을 높일 수 있는 콘텐츠를 학교 선생님들에게 제공하는 데에 집중해 왔습니다. 이와 함께 (수익성이 높은) 엔터프라이즈 유저들을 위한 온라인 트레이닝 서비스도 개발했습니다.

펜데믹 확산으로 인해 최근 몇달 동안 Kahoot은 홈스쿨링에 사용 할 수 있는 새로운 콘텐츠 개발에 집중해 왔는데요. 이를 통해 자녀의 높은 교육 참여율을 유도하기 위한 학부모들과, 원격 근무 간 직원들의 높은 상호작용을 유도하고자 하는 회사 관리자들을 새로운 사용자 베이스로 확보했다고 설명했습니다.

Kahoot측은 지난 12개월 동안 200개의 국가에서 다양한 활성 사용자를 확보해 왔다고 언급하며, 그 중 50%이상이 학교에서 사용하는 12세 이하 학생들이며, 전세계 top 500개 대학 중 약 87%, Fortune 500 회사 중 약 97% 또한 자사의 서비스 사용자로 확보해 왔다고 밝혔습니다. 현재 활성 사용자는 13억 명으로 1억 건 이상의 교육용 게임(대부분 유저가 제작한)을 확보하고 있다고 합니다.

 

로아의 인사이트

코로나 팬데믹 확산으로 온라인 교육 플랫폼에 대한 수요가 증가하고 있는 가운데, 기존 학생/교사를 넘어 엔터프라이즈나 홈스쿨링 영역으로 유저 베이스를 확대하고 있는 Kahoot의 행보가 주목됩니다.

 

출처: TechCrunch

이미지 출처: Kahoot

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  • Kahoot, 2,800만 달러 투자 유치하며 14억 달러의 기업 가치를 인정 받아

  • 펜데믹의 영향으로, 기존의 학생을 넘어 엔터프라이즈 등 다양한 분야로 유저 베이스 확장 중


 

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노르웨이의 교육용 게임 스타트업 Kahoot이 2,800만 달러 규모의 투자를 유치했습니다. 지난해 10월 오슬로의 증권거래소인 Merkur Market에 일부 주식이 상장된바 있는 Kahoot은 이번 투자를 통해 약 14억 달러의 기업가치를 인정받았으며, 1억 1,000만 달러의 누적 투자금을 확보하게 되었습니다.

Disney, Microsoft 등을 주요 투자사로 보유하고 있는 Kahoot은 게임 기반의 교육 플랫폼으로 재미있는 학습 관련 게임이나 퀴즈 등을 사용자가 기기나, 언어에 제약없이 쉽게 만들고, 공유하며 즐길 수 있도록 지원해 왔습니다.

2013년 설립된 Kahoot은 전통적인 커리큘럼 기반의 수업 환경을 보완하고자, 학생들의 참여율을 높일 수 있는 콘텐츠를 학교 선생님들에게 제공하는 데에 집중해 왔습니다. 이와 함께 (수익성이 높은) 엔터프라이즈 유저들을 위한 온라인 트레이닝 서비스도 개발했습니다.

펜데믹 확산으로 인해 최근 몇달 동안 Kahoot은 홈스쿨링에 사용 할 수 있는 새로운 콘텐츠 개발에 집중해 왔는데요. 이를 통해 자녀의 높은 교육 참여율을 유도하기 위한 학부모들과, 원격 근무 간 직원들의 높은 상호작용을 유도하고자 하는 회사 관리자들을 새로운 사용자 베이스로 확보했다고 설명했습니다.

Kahoot측은 지난 12개월 동안 200개의 국가에서 다양한 활성 사용자를 확보해 왔다고 언급하며, 그 중 50%이상이 학교에서 사용하는 12세 이하 학생들이며, 전세계 top 500개 대학 중 약 87%, Fortune 500 회사 중 약 97% 또한 자사의 서비스 사용자로 확보해 왔다고 밝혔습니다. 현재 활성 사용자는 13억 명으로 1억 건 이상의 교육용 게임(대부분 유저가 제작한)을 확보하고 있다고 합니다.

 

로아의 인사이트

코로나 팬데믹 확산으로 온라인 교육 플랫폼에 대한 수요가 증가하고 있는 가운데, 기존 학생/교사를 넘어 엔터프라이즈나 홈스쿨링 영역으로 유저 베이스를 확대하고 있는 Kahoot의 행보가 주목됩니다.

 

출처: TechCrunch

이미지 출처: Kahoot

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