Nvidia 3분기 매출, 전년동기대비 57% 증가한 47억 3,000만 달러 기록



Nvidia가 게이밍과 데이터센터 영역에서 강세를 보이며 고무적인 3분기 실적을 기록했습니다.

10월 25일자로 종료되는 Nvidia의 3분기 매출은 전년동기대비 57% 증가해 47억 3,000만 달러로, 전문가들의 예상치였던 44억 1,000만 달러를 상회했습니다. 이는 직전분기와 비교해도 22% 증가한 수치입니다. (non-GAAP기준) 순이익은 주당 2.91달러로, 이 또한 전문가들의 예상치 2.57달러를 상회했습니다.

Nvidia는 게임, AI, 데이터 센터 컴퓨팅에서 사용될 수 있는 GPU를 공급하고 있습니다. 팬데믹으로 대부분의 비즈니스 업체들이 타격을 크게 받은 반면, 전세계적으로 새로운 게이밍 하드웨어와 AI 제품 수요가 급증하면서 Nvidia는 오히려 크게 성장할 수 있었는데요. CEO인 Jensen Huang은 성명서를 통해 자사가 "전력을 다하고(firing on all cylinders)" 있으며, "게이밍, 데이터 센터, 그리고 전반적인 카테고리에서도 기록적인 매출(hit record revenues)을 보이고 있다"고 전했습니다.

카테고리별로 살펴보면 데이터센터의 매출은 전년동기대비 162% 증가한 19억 달러를 기록했으며, 게이밍 매출은 37% 증가해 22억 7,000만 달러를 기록했습니다. 올해 2분기에는 데이터센터가 사상 최초로 게이밍 사업을 추월하며 가장 큰 비즈니스가 되었지만, 이번분기에는 다시 게이밍 매출이 가장 큰 매출 비중을 차지했습니다. 반면, Professional visualization와 Automotive의 매출은 전년동기대비 각각 27%, 23% 하락해 2억 3,600만 달러, 1억 2,500만 달러를 기록했습니다.

올해 초 Nvidia는 데이터센터 분야를 강화하기 위해 컴퓨팅 네트워크 전문 업체인 Mellanox를 69억 달러에 인수했으며, 현재는 400억 달러 규모의 ARM 인수를 위해 규제 당국으로부터 승인 절차를 거치고 있습니다. Nvidia는 Mellanox 인수 승인을 받는 데에도 오랜 시간이 소요되었던 것으로 알려졌는데요. Nvidia는 승인 절차를 가속화하기 위해 ARM의 직원에게 자리를 임명하고, 영국 캠프리지에 세계적 수준의 AI 연구소에서 일할 많은 직원들을 채용하고 있다고 전했습니다.

이번 분기에 Nvidia는 실시간(real-time) 레이 트레이싱(ray tracing, 빛의 움직임을 모방해 실제 같은 그림을 만들어내는 것)이 가능한 GeForce RTX 그래픽 카드의 3000 series를 런칭하기도 했습니다. Venture Beat는 해당 제품을 바탕으로 훨씬 사실적인 그래픽을 제공함으로써, PC가 Microsoft와 Sony가 주도하는 게이밍 콘솔과 비교해 경쟁력을 유지할 수 있도록 한다고 평가했는데요. Jensen Huang은 새로운 GeForce RTX GPU가 수요가 압도적(demand is overwhelming)이라고 언급하며, 게이밍 영역에서 레이 트레이싱을 새로운 표준으로 만들었다고 밝혔습니다.

또한, 이번 주 월요일에는 지난 5월에 발표한 데이터 센터용 AI칩 Ampere-based A100 GPU의 80GB 버전의 A100 80GB GPU을 런칭하기도 했습니다. AI와 관련해 Jensen Huang은 자사의 AI에 대한 기대치를 계속 높이고 있다(raise the bar)며, A100 컴퓨팅 플랫폼은 클라우드 업체들이 전세계적으로 이용하고 있는 등 빠르게 성장 중이라고 전했습니다.

한편, 다음 분기 가이던스도 간략하게 공개되었습니다. Nvidia는 4분기에는 48억 달러의 매출과 (non-GAAP기준) 총이익률 65.5%를 기록할 것이라고 예상했습니다.

 

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출처: Nvidia, VentureBeat

이미지 출처: Nvidia

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10월 25일자로 종료되는 Nvidia의 3분기 매출은 전년동기대비 57% 증가해 47억 3,000만 달러로, 전문가들의 예상치였던 44억 1,000만 달러를 상회했습니다. 이는 직전분기와 비교해도 22% 증가한 수치입니다. (non-GAAP기준) 순이익은 주당 2.91달러로, 이 또한 전문가들의 예상치 2.57달러를 상회했습니다.

Nvidia는 게임, AI, 데이터 센터 컴퓨팅에서 사용될 수 있는 GPU를 공급하고 있습니다. 팬데믹으로 대부분의 비즈니스 업체들이 타격을 크게 받은 반면, 전세계적으로 새로운 게이밍 하드웨어와 AI 제품 수요가 급증하면서 Nvidia는 오히려 크게 성장할 수 있었는데요. CEO인 Jensen Huang은 성명서를 통해 자사가 "전력을 다하고(firing on all cylinders)" 있으며, "게이밍, 데이터 센터, 그리고 전반적인 카테고리에서도 기록적인 매출(hit record revenues)을 보이고 있다"고 전했습니다.

카테고리별로 살펴보면 데이터센터의 매출은 전년동기대비 162% 증가한 19억 달러를 기록했으며, 게이밍 매출은 37% 증가해 22억 7,000만 달러를 기록했습니다. 올해 2분기에는 데이터센터가 사상 최초로 게이밍 사업을 추월하며 가장 큰 비즈니스가 되었지만, 이번분기에는 다시 게이밍 매출이 가장 큰 매출 비중을 차지했습니다. 반면, Professional visualization와 Automotive의 매출은 전년동기대비 각각 27%, 23% 하락해 2억 3,600만 달러, 1억 2,500만 달러를 기록했습니다.

올해 초 Nvidia는 데이터센터 분야를 강화하기 위해 컴퓨팅 네트워크 전문 업체인 Mellanox를 69억 달러에 인수했으며, 현재는 400억 달러 규모의 ARM 인수를 위해 규제 당국으로부터 승인 절차를 거치고 있습니다. Nvidia는 Mellanox 인수 승인을 받는 데에도 오랜 시간이 소요되었던 것으로 알려졌는데요. Nvidia는 승인 절차를 가속화하기 위해 ARM의 직원에게 자리를 임명하고, 영국 캠프리지에 세계적 수준의 AI 연구소에서 일할 많은 직원들을 채용하고 있다고 전했습니다.

이번 분기에 Nvidia는 실시간(real-time) 레이 트레이싱(ray tracing, 빛의 움직임을 모방해 실제 같은 그림을 만들어내는 것)이 가능한 GeForce RTX 그래픽 카드의 3000 series를 런칭하기도 했습니다. Venture Beat는 해당 제품을 바탕으로 훨씬 사실적인 그래픽을 제공함으로써, PC가 Microsoft와 Sony가 주도하는 게이밍 콘솔과 비교해 경쟁력을 유지할 수 있도록 한다고 평가했는데요. Jensen Huang은 새로운 GeForce RTX GPU가 수요가 압도적(demand is overwhelming)이라고 언급하며, 게이밍 영역에서 레이 트레이싱을 새로운 표준으로 만들었다고 밝혔습니다.

또한, 이번 주 월요일에는 지난 5월에 발표한 데이터 센터용 AI칩 Ampere-based A100 GPU의 80GB 버전의 A100 80GB GPU을 런칭하기도 했습니다. AI와 관련해 Jensen Huang은 자사의 AI에 대한 기대치를 계속 높이고 있다(raise the bar)며, A100 컴퓨팅 플랫폼은 클라우드 업체들이 전세계적으로 이용하고 있는 등 빠르게 성장 중이라고 전했습니다.

한편, 다음 분기 가이던스도 간략하게 공개되었습니다. Nvidia는 4분기에는 48억 달러의 매출과 (non-GAAP기준) 총이익률 65.5%를 기록할 것이라고 예상했습니다.

 

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출처: Nvidia, VentureBeat

이미지 출처: Nvidia

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