Facebook, Oculus Quest에서 섭스크립션 판매 지원 시작



Facebook이 Oculus Quest와 Oculus Quest 2를 통해 개발자들이 유료 섭스크립션을 판매할 수 있도록 하는 기능을 새롭게 출시한다고 발표했습니다. 이를 통해 처음 유료 섭스크립션 서비스를 선보이게 될 앱들은 FitXR, Rec Room, Tribe XR, Tripp, vSpatial, VZfit 등으로, Oculus Store를 통해 이들 앱의 유료 섭스크립션을 이용할 수 있습니다. 


경쟁사 HTC가 Microsoft의 Xbox Game Pass과 유사한 Viveport 서비스를 통해 월정액으로 라이브러리 내에 포함된 앱들을 무제한 이용할 수 있는 유료 섭스크립션을 제공하는데 비해, Facebook은 Oculus Store 내의 유료 섭스크립션은 개별 앱 단위로 제공되며, 일부 앱은 전적으로 유료 섭스크립션을 통해서만 이용 가능한 한편, 일부는 섭스크립션을 프리미엄 옵션으로 활용될 예정입니다. 


Facebook은 블로그 포스팅을 통해서 "VR을 보다 매력적인 목적지로 만들기 위한 게임, 앱, 경험의 생태계를 구축"하는 것을 목표로, "생산성, 소셜, 피트니스 등 유즈케이스를 게임 외부로 확대"하고 있다면서, "Oculus Quest 플랫폼에 섭스크립션을 지원을 추가함으로써 이들 서비스들의 비즈니스 모델을 지원"하고자 한다고 밝혔습니다. 


지난해 5월 Quest 콘텐츠 판매 금액이 누적 1억 달러를 돌파했다고 발표한 바 있는 Facebook은 올해 2월 Quest 플랫폼 내에서 100만 달러 이상의 매출을 창출한 타이틀의 수가 60개를 넘어섰다고 발표하였는데요. 섭스크립션 모델의 도입은 이같은 Quest 플랫폼 내 매출 증가를 가속화하고자 하는 시도로, Facebook은 섭스크립션 판매량의 일정 비율을 수수료로 수취할 것으로 추정되고 있습니다. 


단, 이를 통한 매출 증대 효과가 어느정도일지는 아직 미지수인데요. Venture Beat는 게임 영역 내에서 섭스크립션 모델의 도입 성과는 경우에 따라 매우 상반되게 나타나고 있음을 지적했으며, Tech Crunch는 이와 관련해 과연 Quest 사용자 중 매 월 섭스크립션 구독료를 지불할 가치가 있을 만큼 VR 헤드셋 사용량이 많은 사용자의 수가 얼마나 되는가가 관건일 것으로 평가했습니다. 


함께 보기: 

출처: The Verge, Tech Crunch, Venture Beat, Oculus

이미지 출처: Oculus


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경쟁사 HTC가 Microsoft의 Xbox Game Pass과 유사한 Viveport 서비스를 통해 월정액으로 라이브러리 내에 포함된 앱들을 무제한 이용할 수 있는 유료 섭스크립션을 제공하는데 비해, Facebook은 Oculus Store 내의 유료 섭스크립션은 개별 앱 단위로 제공되며, 일부 앱은 전적으로 유료 섭스크립션을 통해서만 이용 가능한 한편, 일부는 섭스크립션을 프리미엄 옵션으로 활용될 예정입니다. 


Facebook은 블로그 포스팅을 통해서 "VR을 보다 매력적인 목적지로 만들기 위한 게임, 앱, 경험의 생태계를 구축"하는 것을 목표로, "생산성, 소셜, 피트니스 등 유즈케이스를 게임 외부로 확대"하고 있다면서, "Oculus Quest 플랫폼에 섭스크립션을 지원을 추가함으로써 이들 서비스들의 비즈니스 모델을 지원"하고자 한다고 밝혔습니다. 


지난해 5월 Quest 콘텐츠 판매 금액이 누적 1억 달러를 돌파했다고 발표한 바 있는 Facebook은 올해 2월 Quest 플랫폼 내에서 100만 달러 이상의 매출을 창출한 타이틀의 수가 60개를 넘어섰다고 발표하였는데요. 섭스크립션 모델의 도입은 이같은 Quest 플랫폼 내 매출 증가를 가속화하고자 하는 시도로, Facebook은 섭스크립션 판매량의 일정 비율을 수수료로 수취할 것으로 추정되고 있습니다. 


단, 이를 통한 매출 증대 효과가 어느정도일지는 아직 미지수인데요. Venture Beat는 게임 영역 내에서 섭스크립션 모델의 도입 성과는 경우에 따라 매우 상반되게 나타나고 있음을 지적했으며, Tech Crunch는 이와 관련해 과연 Quest 사용자 중 매 월 섭스크립션 구독료를 지불할 가치가 있을 만큼 VR 헤드셋 사용량이 많은 사용자의 수가 얼마나 되는가가 관건일 것으로 평가했습니다. 


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출처: The Verge, Tech Crunch, Venture Beat, Oculus

이미지 출처: Oculus


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