로블록스, 월가 예상치 상회하는 3분기 실적 발표하자 주가 최대 35%까지 상승


8일 월요일, 메타버스 분야의 선두주자인 게임 플랫폼 로블록스(Roblox)가 긍정적인 3분기 실적을 발표하자 이후 장외거래에서 주가가 최대 35%까지 상승했습니다. 


핵심지표인 결제액(bookings)은 전년동기대비 28% 증가한 6억 3,780만 달러로, 레피니티브(Refinitive) 기준 전문가 예상치인 6억 3,650만 달러를 상회했습니다. 매출은 5억 930만 달러로 전년동기대비 102% 증가했으며, 순손실은 7,400만 달러로 전년동기 4,860만 달러에서 확대되었고, 주당 순손실은 13센트를 기록했습니다. 


로블록스 측은, 사용자들이 팬데믹 이전의 일상으로 돌아가더라도 로블록스는 여전히 일상에서 중요한 부분으로 남을 것이 확실해졌다며 자신감을 표했는데요. 2006년에 설립된 로블록스는 13세 미만의 사용자를 주요 고객으로 확보하고 있는 게임 업체로 13세 이상의 유저수를 확대하겠다는 목표를 세운 바 있는데요. 로블록스 측에 따르면, 3분기에 로블록스에서 플레이한 상위 1,000명의 게임 경험 중 28%가 13세 이상의 유저로, 전년동기 10% 수준에서 상승했다고 밝혔습니다. 일일 평균 활성 사용자 수는 전년동기대비 31% 상승한 4,730만 명이 이상으로, 전분기 4,320만 명에서 증가했습니다. 



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출처: CNBC

이미지 출처: 로블록스



로블록스, 월가 예상치 상회하는 3분기 실적 발표하자 주가 최대 35%까지 상승


8일 월요일, 메타버스 분야의 선두주자인 게임 플랫폼 로블록스(Roblox)가 긍정적인 3분기 실적을 발표하자 이후 장외거래에서 주가가 최대 35%까지 상승했습니다. 


핵심지표인 결제액(bookings)은 전년동기대비 28% 증가한 6억 3,780만 달러로, 레피니티브(Refinitive) 기준 전문가 예상치인 6억 3,650만 달러를 상회했습니다. 매출은 5억 930만 달러로 전년동기대비 102% 증가했으며, 순손실은 7,400만 달러로 전년동기 4,860만 달러에서 확대되었고, 주당 순손실은 13센트를 기록했습니다. 


로블록스 측은, 사용자들이 팬데믹 이전의 일상으로 돌아가더라도 로블록스는 여전히 일상에서 중요한 부분으로 남을 것이 확실해졌다며 자신감을 표했는데요. 2006년에 설립된 로블록스는 13세 미만의 사용자를 주요 고객으로 확보하고 있는 게임 업체로 13세 이상의 유저수를 확대하겠다는 목표를 세운 바 있는데요. 로블록스 측에 따르면, 3분기에 로블록스에서 플레이한 상위 1,000명의 게임 경험 중 28%가 13세 이상의 유저로, 전년동기 10% 수준에서 상승했다고 밝혔습니다. 일일 평균 활성 사용자 수는 전년동기대비 31% 상승한 4,730만 명이 이상으로, 전분기 4,320만 명에서 증가했습니다. 



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