게임 산업, 구독 모델의 성장이 더디게 진행되는 이유는?

얼마전 OTT 스트리밍 서비스, 즉 구독 모델의 대표 주자격인 넷플릭스(Netflix)가 1분기 실적 발표 이후 주가 및 시가총액 모두 수직 하강을 기록하며 충격을 안겨준 바 있는데요. 팬데믹 이후 넷플릭스, 디즈니 등 OTT 스트리밍 구독 서비스가 전 세계적인 트렌드로 자리잡으며 부상한 가운데, 이번 로아 리포트에서는 다른 미디어 부문과 다르게 구독 모델

22. 05. 12
미디어/엔터
넷플릭스가 광고 비즈니스를 시작해야하는 이유

더인포메이션이 최근 넷플릭스(Netflix)가 두 차례의 직원 미팅을 통해 지출 및 신규 채용 등에 있어 수익성에 보다 유의하라고 당부했다고 보도했습니다. 이는 코로나19로부터의 일상회복이 본격화됨에 따라 팬데믹 기간 동안 가속화되었던 가입자 성장세가 대폭 둔화된데 따른 결과로, 더인포메이션은 같은 맥락에서 넷플릭스가 신규가입자 감소로 인한 매출타격을 상쇄

22. 04. 15
출시미디어/엔터
'게임의 미래는 클라우드'…개발부터 플레이까지, 게임 업계 클라우드 적용 확대

올해 게임에 대한 빅테크 기업들의 관심이 유독 뜨겁습니다. 연초에는 특히 마이크로소프트(Microsoft)가 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)를 687억 달러에 인수한데 이어, 콘솔 업계 최대 라이벌인 소니(Sony)가 엑스박스(Xbox) 대표타이틀 헤일로(Halo)와 데스티니(Destiny)의 개발사 번지(Bungie)를 인수하며 게

22. 03. 31
커뮤니케이션 수단으로써 다양한 실험 중인 홀로그램, 어디까지 왔나?

팬데믹으로 기업들이 업무 환경을 재고하게 됨에 따라, 출장을 줄이면서 직원 및 고객과 소통할 수 있는 혁신적인 방법으로 '홀로그램'이 주목받고 있습니다. 지난 1월, 400척 선박에 1만 7,000명의 선원을 직원으로 두고있는 선박회사 콜롬비아 쉽매니지먼트(Columbia Ship management, CSM)의 CEO인 마크오넬(Mark O'Neil)이

22. 03. 10
업계 임원 10명이 뽑은 2022년 미디어 트렌드 10선, "내년은 콘솔리데이션(Consolidation)의 해"

매년 이맘때쯤되면 언론사마다 새해 전망을 쏟아내곤 하는 것이 통상의 관례입니다. CNBC의 경우, 올해 내년도 미디어 업계 전망과 관련해 직접 전망을 내놓는 대신, 익명을 조건으로 미디어 업계 임원 열 명을 인터뷰하여 2022년에 대한 이들의 전망을 청취하는 특집 기사를 공개했는데요. CNBC가 임원들에게 제시한 조건은 미디어 및 엔터테인먼트와 관련된 내용

21. 12. 23
상장미디어/엔터
'업계 최초 상장' 버즈피드의 과제, "버즈피드의 운명이 디지털 미디어 업계의 미래 좌우할 것"

이달 6일(현지시각) SPAC 계약을 통해 나스닥에 상장된 버즈피드(BuzzFeed)가 처참한 성적표를 받아들었습니다. 거래 첫 주였던 지난주, 39% 하락한 가격인 주당 6.07 달러로 장을 마쳤던 버즈피드의 주가는 주초 추가하락을 거쳐 현재(15일 종가 기준)는 6.26 달러까지 소폭 상승했으나, 여전히 공모가를 크게 밑도는 가격에 거래되고 있는 상태로

21. 12. 16
SW미디어/엔터
메타와 경쟁? 메타버스 구축의 인프라가 되려는 마이크로소프트의 '큰그림'

올해 들어 꾸준히 지속되던 메타버스 붐이 페이스북(Facebook)이 메타버스 비전을 전면에 내세운 메타(Meta)로 사명까지 변경하고 나서며 더욱더 증폭되고 있습니다. 올해 초 로블록스(Roblox)의 상장과 함께 메타버스 게임이나 포트나이트(Fortnite) 내에서의 가상 콘서트, 제페토 내에 구현된 구찌 쇼룸 등 컨수머향 메타버스 서비스들이 화제를 모

21. 12. 06
출시Metaverse
가상업무 공간을 위한 메타버스 경쟁 돌입한 마이크로소프트 vs. 메타

팬데믹으로 가상공간에 대한 관심이 증가하며 메타버스 열풍이 뜨거운 가운데, 테크 자이언트들의 메타버스 비즈니스 확장 소식이 연이어 전해지고 있습니다. 페이스북(Facebook)이 메타(Meta)로 사명을 변경하며 소셜미디어를 넘어서 메타버스 기업으로 성장하고자 하는 계획을 발표했으며, 최근 마이크로소프트(Microsoft) 역시 가상현실 회의를 위

21. 11. 19
실적미디어/엔터
로블록스, 월가 예상치 상회하는 3분기 실적 발표하자 주가 최대 35%까지 상승

8일 월요일, 메타버스 분야의 선두주자인 게임 플랫폼 로블록스(Roblox)가 긍정적인 3분기 실적을 발표하자 이후 장외거래에서 주가가 최대 35%까지 상승했습니다. 핵심지표인 결제액(bookings)은 전년동기대비 28% 증가한 6억 3,780만 달러로, 레피니티브(Refinitive) 기준 전문가 예상치인 6억 3,650만 달러를 상회했습니다.

21. 11. 09
출시미디어/엔터
페이스북, 크리에이터들에게 애플 수수료 우회를 위한 결제 링크 제공

애플(Apple)의 앱스토어 수수료 및 프라이버시 정책 등을 둘러싸고 최근 꾸준히 애플과 갈등을 빚어온 페이스북(Facebook)이 크리에이터들에게 애플 수수료를 우회하기 위한 방안을 제공하고 나섰습니다. 최근 메타(Meta)로 사명을 변경한 페이스북은 3일(현지시각) 블로그 포스팅을 통해 일정 요건을 갖춘 크리에이터들에게 애플의 인앱 결제 시스템을 거치지

21. 11. 04
출시미디어/엔터
넷플릭스, 글로벌 가입자들에게 모바일 게임 제공 시작

폴란드와 스페인, 이탈리아 등 몇몇 선별된 유럽 국가들을 중심으로 모바일 게임을 테스트해 온 넷플릭스(Netflix)가 2일(현지시각), 이번주부터 전세계 가입자들에게 자사 게임 콘텐츠를 제공하기 시작한다고 발표했습니다. 이에 따라 가입자들은 '기묘한 이야기: 1984(Stranger Things: 1984)'와 '기묘한 이야기 3: 더게임(Str

21. 11. 03
출시미디어/엔터
에픽 게임즈, 중국에서 포트나이트 베타 테스트 종료하며 철수 결정

에픽 게임즈(Epic Games)가 중국 시장에서 비디오 게임 포트나이트(Fortnite)에 대한 베타 테스트를 종료한다고 공식 발표했습니다.에픽은 중국 시장을 공략하기 위해 포트나이트의 중국 버전을 구축한 바 있는데요. 이번 발표에 따르면, 에픽은 11월 15일부로 중국의 포트나이트 서버를 종료할 예정으로, 11월 1일 오전 11시부터

21. 11. 02
출시미디어/엔터
핀터레스트, 라이브스트림 쇼핑 가능한 '핀터레스트 TV' 출시

핀터레스트(Pinterest)가 자사 앱에 음식, 집, 패션, 뷰티, DIY 등의 내용을 다루는 라이브, 오리지널 및 쇼핑 가능한 비디오 기능인 '핀터레스트 TV'를 공개했습니다. 핀터레스트는 비주얼 서치 및 관심 상품 스크랩(scrapbooking)을 위한 플랫폼 업체로, 크리에이터들이 자신의 핀(핀터레스트에 올린 사진)을 통해 보다 원활히 이커머스 판매

21. 11. 02
출시미디어/엔터
창작자 후원 플랫폼 페이트리온, 암호화폐 활용을 검토 중

창작자 후원 플랫폼 페이트리온(Patreon)이 더인포메이션에서 주최한 2021년 크리에이터 이코노미 서밋에서 암호화폐 활용을 검토 중이라고 밝혔습니다. 페이트리온의 CEO이자 공동창업자인 잭 콩트(Jack Conte)와 CPO인 길리언 거트먼(Julian Gutman)은 섬밋에 패널로 참석하여 NFT 및 관련 기술을 크리에이터 지원에 활용함으로써 얻어질

21. 11. 01
인수합병미디어/엔터
메타로 이름 바꾼 페이스북, VR 피트니스 앱 슈퍼내추럴 인수

최근 열린 커넥트(Connect) 연례 행사에서 새로운 회사명 메타(Meta)를 공개한 페이스북(Facebook)이 VR 피트니스앱 슈퍼내추럴(Supernatural)의 개발사 위딘(Within)을 인수한다고 발표했습니다. 슈퍼내추럴은 페이스북이 수년전 인수한 인기 VR 리듬게임 비트세이버(Beat Saber) 스타일의 VR 고강도 유산소 운동 앱

21. 11. 01

'미디어'의 심층분석 글

분야별 동향
게임 산업, 구독 모델의 성장이 더디게 진행되는 이유는?

얼마전 OTT 스트리밍 서비스, 즉 구독 모델의 대표 주자격인 넷플릭스(Netflix)가 1분기 실적 발표 이후 주가 및 시가총액 모두 수직 하강을 기록하며 충격을 안겨준 바 있는데요. 팬데믹 이후 넷플릭스, 디즈니 등 OTT 스트리밍 구독 서비스가 전 세계적인 트렌드로 자리잡으며 부상한 가운데, 이번 로아 리포트에서는 다른 미디어 부문과 다르게 구독 모델

22. 05. 12
미디어/엔터
넷플릭스가 광고 비즈니스를 시작해야하는 이유

더인포메이션이 최근 넷플릭스(Netflix)가 두 차례의 직원 미팅을 통해 지출 및 신규 채용 등에 있어 수익성에 보다 유의하라고 당부했다고 보도했습니다. 이는 코로나19로부터의 일상회복이 본격화됨에 따라 팬데믹 기간 동안 가속화되었던 가입자 성장세가 대폭 둔화된데 따른 결과로, 더인포메이션은 같은 맥락에서 넷플릭스가 신규가입자 감소로 인한 매출타격을 상쇄

22. 04. 15
출시미디어/엔터
'게임의 미래는 클라우드'…개발부터 플레이까지, 게임 업계 클라우드 적용 확대

올해 게임에 대한 빅테크 기업들의 관심이 유독 뜨겁습니다. 연초에는 특히 마이크로소프트(Microsoft)가 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)를 687억 달러에 인수한데 이어, 콘솔 업계 최대 라이벌인 소니(Sony)가 엑스박스(Xbox) 대표타이틀 헤일로(Halo)와 데스티니(Destiny)의 개발사 번지(Bungie)를 인수하며 게

22. 03. 31
커뮤니케이션 수단으로써 다양한 실험 중인 홀로그램, 어디까지 왔나?

팬데믹으로 기업들이 업무 환경을 재고하게 됨에 따라, 출장을 줄이면서 직원 및 고객과 소통할 수 있는 혁신적인 방법으로 '홀로그램'이 주목받고 있습니다. 지난 1월, 400척 선박에 1만 7,000명의 선원을 직원으로 두고있는 선박회사 콜롬비아 쉽매니지먼트(Columbia Ship management, CSM)의 CEO인 마크오넬(Mark O'Neil)이

22. 03. 10
업계 임원 10명이 뽑은 2022년 미디어 트렌드 10선, "내년은 콘솔리데이션(Consolidation)의 해"

매년 이맘때쯤되면 언론사마다 새해 전망을 쏟아내곤 하는 것이 통상의 관례입니다. CNBC의 경우, 올해 내년도 미디어 업계 전망과 관련해 직접 전망을 내놓는 대신, 익명을 조건으로 미디어 업계 임원 열 명을 인터뷰하여 2022년에 대한 이들의 전망을 청취하는 특집 기사를 공개했는데요. CNBC가 임원들에게 제시한 조건은 미디어 및 엔터테인먼트와 관련된 내용

21. 12. 23
상장미디어/엔터
'업계 최초 상장' 버즈피드의 과제, "버즈피드의 운명이 디지털 미디어 업계의 미래 좌우할 것"

이달 6일(현지시각) SPAC 계약을 통해 나스닥에 상장된 버즈피드(BuzzFeed)가 처참한 성적표를 받아들었습니다. 거래 첫 주였던 지난주, 39% 하락한 가격인 주당 6.07 달러로 장을 마쳤던 버즈피드의 주가는 주초 추가하락을 거쳐 현재(15일 종가 기준)는 6.26 달러까지 소폭 상승했으나, 여전히 공모가를 크게 밑도는 가격에 거래되고 있는 상태로

21. 12. 16
SW미디어/엔터
메타와 경쟁? 메타버스 구축의 인프라가 되려는 마이크로소프트의 '큰그림'

올해 들어 꾸준히 지속되던 메타버스 붐이 페이스북(Facebook)이 메타버스 비전을 전면에 내세운 메타(Meta)로 사명까지 변경하고 나서며 더욱더 증폭되고 있습니다. 올해 초 로블록스(Roblox)의 상장과 함께 메타버스 게임이나 포트나이트(Fortnite) 내에서의 가상 콘서트, 제페토 내에 구현된 구찌 쇼룸 등 컨수머향 메타버스 서비스들이 화제를 모

21. 12. 06
출시Metaverse
가상업무 공간을 위한 메타버스 경쟁 돌입한 마이크로소프트 vs. 메타

팬데믹으로 가상공간에 대한 관심이 증가하며 메타버스 열풍이 뜨거운 가운데, 테크 자이언트들의 메타버스 비즈니스 확장 소식이 연이어 전해지고 있습니다. 페이스북(Facebook)이 메타(Meta)로 사명을 변경하며 소셜미디어를 넘어서 메타버스 기업으로 성장하고자 하는 계획을 발표했으며, 최근 마이크로소프트(Microsoft) 역시 가상현실 회의를 위

21. 11. 19
실적미디어/엔터
로블록스, 월가 예상치 상회하는 3분기 실적 발표하자 주가 최대 35%까지 상승

8일 월요일, 메타버스 분야의 선두주자인 게임 플랫폼 로블록스(Roblox)가 긍정적인 3분기 실적을 발표하자 이후 장외거래에서 주가가 최대 35%까지 상승했습니다. 핵심지표인 결제액(bookings)은 전년동기대비 28% 증가한 6억 3,780만 달러로, 레피니티브(Refinitive) 기준 전문가 예상치인 6억 3,650만 달러를 상회했습니다.

21. 11. 09
출시미디어/엔터
페이스북, 크리에이터들에게 애플 수수료 우회를 위한 결제 링크 제공

애플(Apple)의 앱스토어 수수료 및 프라이버시 정책 등을 둘러싸고 최근 꾸준히 애플과 갈등을 빚어온 페이스북(Facebook)이 크리에이터들에게 애플 수수료를 우회하기 위한 방안을 제공하고 나섰습니다. 최근 메타(Meta)로 사명을 변경한 페이스북은 3일(현지시각) 블로그 포스팅을 통해 일정 요건을 갖춘 크리에이터들에게 애플의 인앱 결제 시스템을 거치지

21. 11. 04
출시미디어/엔터
넷플릭스, 글로벌 가입자들에게 모바일 게임 제공 시작

폴란드와 스페인, 이탈리아 등 몇몇 선별된 유럽 국가들을 중심으로 모바일 게임을 테스트해 온 넷플릭스(Netflix)가 2일(현지시각), 이번주부터 전세계 가입자들에게 자사 게임 콘텐츠를 제공하기 시작한다고 발표했습니다. 이에 따라 가입자들은 '기묘한 이야기: 1984(Stranger Things: 1984)'와 '기묘한 이야기 3: 더게임(Str

21. 11. 03
출시미디어/엔터
에픽 게임즈, 중국에서 포트나이트 베타 테스트 종료하며 철수 결정

에픽 게임즈(Epic Games)가 중국 시장에서 비디오 게임 포트나이트(Fortnite)에 대한 베타 테스트를 종료한다고 공식 발표했습니다.에픽은 중국 시장을 공략하기 위해 포트나이트의 중국 버전을 구축한 바 있는데요. 이번 발표에 따르면, 에픽은 11월 15일부로 중국의 포트나이트 서버를 종료할 예정으로, 11월 1일 오전 11시부터

21. 11. 02
출시미디어/엔터
핀터레스트, 라이브스트림 쇼핑 가능한 '핀터레스트 TV' 출시

핀터레스트(Pinterest)가 자사 앱에 음식, 집, 패션, 뷰티, DIY 등의 내용을 다루는 라이브, 오리지널 및 쇼핑 가능한 비디오 기능인 '핀터레스트 TV'를 공개했습니다. 핀터레스트는 비주얼 서치 및 관심 상품 스크랩(scrapbooking)을 위한 플랫폼 업체로, 크리에이터들이 자신의 핀(핀터레스트에 올린 사진)을 통해 보다 원활히 이커머스 판매

21. 11. 02
출시미디어/엔터
창작자 후원 플랫폼 페이트리온, 암호화폐 활용을 검토 중

창작자 후원 플랫폼 페이트리온(Patreon)이 더인포메이션에서 주최한 2021년 크리에이터 이코노미 서밋에서 암호화폐 활용을 검토 중이라고 밝혔습니다. 페이트리온의 CEO이자 공동창업자인 잭 콩트(Jack Conte)와 CPO인 길리언 거트먼(Julian Gutman)은 섬밋에 패널로 참석하여 NFT 및 관련 기술을 크리에이터 지원에 활용함으로써 얻어질

21. 11. 01
인수합병미디어/엔터
메타로 이름 바꾼 페이스북, VR 피트니스 앱 슈퍼내추럴 인수

최근 열린 커넥트(Connect) 연례 행사에서 새로운 회사명 메타(Meta)를 공개한 페이스북(Facebook)이 VR 피트니스앱 슈퍼내추럴(Supernatural)의 개발사 위딘(Within)을 인수한다고 발표했습니다. 슈퍼내추럴은 페이스북이 수년전 인수한 인기 VR 리듬게임 비트세이버(Beat Saber) 스타일의 VR 고강도 유산소 운동 앱

21. 11. 01

'미디어'의 심층분석 글